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 方法1:
 找到 textures/painting 文件夹中的 kz.png(早期)或多个 painting 图(现代版本)。
 替换这个贴图文件为你自己的图(保持尺寸、位置)。
 放到资源包的结构中:
 bash
 /resource_pack/
 └─ textures/
 └─ painting/
 └─ your_painting_file.png
 ⚠️ 局限: 所有画都会被替换,不能新增。
 
 方法2
 你可以自定义一个“画”的实体(如装饰性生物),贴上你自己的画贴图:
 // entity/painting_entity.json
 {
 "format_version": "1.10.0",
 "minecraft:client_entity": {
 "description": {
 "identifier": "your:custom_painting",
 "textures": {
 "default": "textures/entity/custom_painting"
 },
 "geometry": {
 "default": "geometry.flat_plane"
 },
 "render_controllers": ["controller.render.default"]
 }
 }
 }
 
 当你靠近自定义“画”(实际上是一个很薄的实体)时,它突然变透明或消失,这是 Minecraft 基岩版中渲染的一种Z-fighting(深度冲突)/剔除(culling)/透明剔除等问题,尤其常见于薄模型+透明贴图的组合。
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