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| 在默认为冒险模式的游戏地图里开辟一块生存区一块创造区。 
   
 命令块实现(/tp 命令)
 使用命令块实时监控玩家位置,并将超出范围的玩家传送回指定区域。
 
 用圆形区域
 1.1玩家即将达到村庄边界,语音提示:您即将到达生存区边界,请返回!
 /title @a[scores={hasTotem=0},r=195,rm=180] title 您即将到达生存区边界,请返回!
 
 1.2新玩家达到区域边境自动传回
 tp @p[scores={hasTotem=0},r=200,rm=195] 808 73 236
 
 2玩家传回点设置为生存模式
 /gamemode survival  @p[scores={hasTotem=0},r=1]
 
 3玩家离开生存区返回出生点
 tp @p[scores={hasTotem=0},r=1] -3 67 1
 
 4在出生点设置冒险模式
 /gamemode adventure @p[scores={hasTotem=0},r=1]
 
 用同样的方法开辟了一个创造区
 
   
 以下为参考:
 创建一个圆形加载区域
 在坐标 (800 73 288) 处创建一个半径为 4 的圆形加载区域,并命名为 farm_area。半径不能大于4
 
 /tickingarea add circle 800 73 288 4 farm_area
 
 创建一个方形加载区域
 定义从 (50, 64, 50) 到 (150, 64, 150) 的矩形区域,并命名为 redstone_area。
 /tickingarea add rectangle 50 64 50 150 64 150 redstone_area
 
 列出所有加载区域
 /tickingarea list
 
 删除加载区域
 删除名为 farm_area 的加载区域。
 /tickingarea remove farm_area
 
 
 注意事项
 加载区域限制:不同平台对加载区域数量有限制。例如,在基岩版中,最多可以定义 10 个加载区域(单个区域不超过 64 个区块)。
 性能影响:加载区域会持续占用服务器或设备资源,因此不要随意定义过多或过大的区域,以免影响游戏性能。
 
 命令块实现(/tp 命令)
 使用命令块实时监控玩家位置,并将超出范围的玩家传送回指定区域。
 
 execute @a[x=780,y=40,z=299,dx=847,dy=87,dz=206] ~ ~ ~ tp @a[distance=..5] 801 73 289
 
 x=100, y=64, z=100:指定区域的起始坐标。
 dx=10, dy=10, dz=10:定义区域的长、宽、高范围。
 tp @a[distance=..5] 105 64 105:将超出范围的玩家传送回坐标 (105, 64, 105)。
 
 execute @p ~~~ give @p iron_sword
 execute 无法使用:语法错误:意外的“@a”出现在/execute
 
 
 使用屏蔽方块
 获取屏障方块:
 使用命令获取屏障方块:
 /give @p barrier
 屏障方块是透明且不可破坏的,玩家无法穿过它。适合小范围的单玩家。做囚禁室。
 
   使用屏障方块在指定区域周围建立不可见的边界。
 
 
 
 
 
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