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在默认为冒险模式的游戏地图里开辟一块生存区一块创造区。
命令块实现(/tp 命令)
使用命令块实时监控玩家位置,并将超出范围的玩家传送回指定区域。
用圆形区域
1.1玩家即将达到村庄边界,语音提示:您即将到达生存区边界,请返回!
/title @a[scores={hasTotem=0},r=195,rm=180] title 您即将到达生存区边界,请返回!
1.2新玩家达到区域边境自动传回
tp @p[scores={hasTotem=0},r=200,rm=195] 808 73 236
2玩家传回点设置为生存模式
/gamemode survival @p[scores={hasTotem=0},r=1]
3玩家离开生存区返回出生点
tp @p[scores={hasTotem=0},r=1] -3 67 1
4在出生点设置冒险模式
/gamemode adventure @p[scores={hasTotem=0},r=1]
用同样的方法开辟了一个创造区
以下为参考:
创建一个圆形加载区域
在坐标 (800 73 288) 处创建一个半径为 4 的圆形加载区域,并命名为 farm_area。半径不能大于4
/tickingarea add circle 800 73 288 4 farm_area
创建一个方形加载区域
定义从 (50, 64, 50) 到 (150, 64, 150) 的矩形区域,并命名为 redstone_area。
/tickingarea add rectangle 50 64 50 150 64 150 redstone_area
列出所有加载区域
/tickingarea list
删除加载区域
删除名为 farm_area 的加载区域。
/tickingarea remove farm_area
注意事项
加载区域限制:不同平台对加载区域数量有限制。例如,在基岩版中,最多可以定义 10 个加载区域(单个区域不超过 64 个区块)。
性能影响:加载区域会持续占用服务器或设备资源,因此不要随意定义过多或过大的区域,以免影响游戏性能。
命令块实现(/tp 命令)
使用命令块实时监控玩家位置,并将超出范围的玩家传送回指定区域。
execute @a[x=780,y=40,z=299,dx=847,dy=87,dz=206] ~ ~ ~ tp @a[distance=..5] 801 73 289
x=100, y=64, z=100:指定区域的起始坐标。
dx=10, dy=10, dz=10:定义区域的长、宽、高范围。
tp @a[distance=..5] 105 64 105:将超出范围的玩家传送回坐标 (105, 64, 105)。
execute @p ~~~ give @p iron_sword
execute 无法使用:语法错误:意外的“@a”出现在/execute
使用屏蔽方块
获取屏障方块:
使用命令获取屏障方块:
/give @p barrier
屏障方块是透明且不可破坏的,玩家无法穿过它。适合小范围的单玩家。做囚禁室。
使用屏障方块在指定区域周围建立不可见的边界。
结构方块
这是一种类似于命令方块的地图编辑方块。它可以储存你在一个世界所建造的结构,比如房子。然后就有可能把它在世界里加载很多次了。
所以基本上只要保存模板,就可以在任意位置放置你的结构。更不错的特点是,每一个结构放置时可被旋转或镜像。
获取结构方块
/give @p structure_block
构建封闭空间
使用不可破坏的方块(如黑曜石或基岩)围绕目标区域。
保存和加载
如果需要反复生成限制区域,使用结构方块保存结构,并随时加载。
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