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墨山游侠-自定义画

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崎山小鹿 发表于 12 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
12 小时前 71 0 看全部
方法1:
找到 textures/painting 文件夹中的 kz.png(早期)或多个 painting 图(现代版本)。
替换这个贴图文件为你自己的图(保持尺寸、位置)。
放到资源包的结构中:
bash
/resource_pack/
  └─ textures/
      └─ painting/
          └─ your_painting_file.png
⚠️ 局限: 所有画都会被替换,不能新增。

方法2
你可以自定义一个“画”的实体(如装饰性生物),贴上你自己的画贴图:
// entity/painting_entity.json
{
  "format_version": "1.10.0",
  "minecraft:client_entity": {
    "description": {
      "identifier": "your:custom_painting",
      "textures": {
        "default": "textures/entity/custom_painting"
      },
      "geometry": {
        "default": "geometry.flat_plane"
      },
      "render_controllers": ["controller.render.default"]
    }
  }
}

当你靠近自定义“画”(实际上是一个很薄的实体)时,它突然变透明或消失,这是 Minecraft 基岩版中渲染的一种Z-fighting(深度冲突)/剔除(culling)/透明剔除等问题,尤其常见于薄模型+透明贴图的组合。
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