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墨山游侠(1)田横遇险

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崎山小鹿 发表于 前天 14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
前天 14:01 115 1 看全部
故事背景:
田横是中国古代历史上一个非常有名的忠义之士,他的故事主要发生在秦朝灭亡之后、楚汉争霸时期。

田横其人
田横是齐国的贵族,田氏家族是战国时期齐国的王族。秦统一六国后,田氏家族的势力虽然被削弱,但仍有一定影响力。秦末农民起义爆发后,天下大乱,各地英雄并起,田横也趁势而起,重建齐国,自称齐王。

后来刘邦建立汉朝,击败项羽,统一天下。田横因曾拥立旧齐王反抗刘邦,被汉军击败后退守海岛,与他的部下(据说有五百壮士)一同隐居岛上。

忠义之举
刘邦建立汉朝后,虽然已经统一天下,但田横的存在仍是隐患。不过,刘邦一方面忌惮田横的忠义声望,另一方面也不愿轻易招惹民心,因此派人劝降田横。

田横听说后,决定亲自赴京请罪。他担心自己一到汉都,就会连累曾追随他的五百义士,于是在路上自杀以谢天下。

他的五百义士得知主公已死,纷纷在他墓前自刎殉主,这种忠义之情震动朝野,连刘邦都不得不为之动容,厚葬田横。


来到一个山谷,看到一个展示牌:
微信截图_20250407211305.png

杀死所有的敌人,
微信截图_20250407100417.png

田横在马车上
微信截图_20250407094950.png

如果误杀了田横则游戏失败。
微信截图_20250407094423.png

要使用木箱中的药水
微信截图_20250407095155.png

经过不懈的努力终于拯救了田横。
微信截图_20250407220556.png

田横告诉你一个秘密:
【田横】总算是醒过来啦,谢谢你救了我,不知道什么时候开始出现了恶魔,从此天就不再亮了,我已经找到永夜的秘密,可以解除永夜了。对了,我现在最放心不下的是我岛上的五百个兄弟,年轻人可否给我岛上的兄弟带一封信,信件在前面的山洞中,里面的礼物也一并送你啦。

山洞大门打开
微信截图_20250407131249.png

发现是个传送点
微信截图_20250407130933.png

在旁边的箱子重果然找到一份信:
信的内容如下:

致后世知我者书
吾,田横也。

自秦政暴虐,天下共弃之。吾与旧臣义士,拥立故主,复兴齐国,未果。汉皇既定,四海归一,吾知天命难违,不忍众民再受涂炭,遂散兵还岛,苟存孤骨,不与新朝争锋。

今奉诏入都,心知此去生死未卜,非为苟活,乃为天下识士者留忠义之心;非为求荣,乃为五百义士解万丈忧愁。

昔有伍子胥过昭关,身殒而志不屈;今吾赴京师,命灭而名犹在。吾死不足惜,唯愿后人知:士可杀,不可辱;国可亡,义不可灭!

愿此信传于后世,表我田横之志,彰我义士之心,不负山河,不负天地!

海岛孤魂,敬书一笔。

田横 顿首
汉高祖三年,秋
微信截图_20250407155740.png


技术实现:

创建一个计分板
/scoreboard objectives add tianheng_exist dummy

初始化数值(命令方块 A(循环 / 始终激活))
/scoreboard players set @p[r=20] tianheng_exist 0

检查田横是否存在,存在置1(命令方块B,连锁、始终激活)
/execute if entity @e[name=田横] run scoreboard players set @p[r=20] tianheng_exist 1

如果为1 啥都不做,继续拯救田横


如果为0 提示游戏失败(命令方块C,连锁、始终激活)
/execute if score @p[r=20] tianheng_exist matches 0 run title @p[r=20] title §4游戏失败!!!
重置游戏
/execute if score @p[r=20] tianheng_exist matches 0 run  setblock ~ ~1 ~-1 redstone_block

如果为2 游戏成功!(命令方块D,连锁、始终激活)
/execute if entity @e[type=villager,name=田横] run title @p[r=20] title §2过关!!!

生成红石
/execute if entity @e[type=villager,name=田横] run setblock ~ ~ ~-1 redstone_block

红石驱动
title @p[r=20] title §2过关!!!


通过命令方块在其正上方生成一个红石块
/setblock ~ ~1 ~ redstone_block

/setblock ~ ~1 ~ stone

如果游戏成功开门
/execute if entity @e[type=villager,name=田横] run setblock ~ ~1 ~ stone

奖励箱自动恢复
clone ~~1~ ~~1~ ~~3~

胜利了放烟花
execute if entity @e[type=villager,name=田横]  run clone ~~1~ ~~1~ ~~3~
去掉命令提示
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false

附件:
将田横传送到固定地点
/tp @e[type=villager,name=田横] @s

杀死村民田横
/kill @e[type=villager,name=田横]


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崎山小鹿
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