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墨山游侠之命令方块

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崎山小鹿 发表于 2025-1-9 08:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
2025-1-9 08:20:24 479 0 看全部
因为守城经常缺箭而城内又没有造箭的条件,决定用命令方块实现无限取箭的功能。

命令方块解决的问题
命令方块允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不是让他们用/give获得任何他们想要的东西,他可以将设定的权限开放给玩家

系统环境支持
要使用命令方块首先系统要支持命令方块,在设置-》作弊-》启用命令方块 确认是开启的。服务器配置文件server.properties的配置必须设置为:
enable-command-block必须为true

命令方块的获取
命令方块的物品形式只能通过创造模式物品栏[仅Java版]、创造模式中使用选取方块或
/give @s minecraft:command_block
微信截图_20250109082907.png

命令获得,执行命令之后在你的背包里会出现一个命令方块
微信截图_20250109082635.png

放置后如图:
微信截图_20250109083324.png

也可用
/setblock
等命令放置。

命令方块的使用
在命令方块上点右键
微信截图_20250109082949.png

脉冲型命令方块是橙色的。这种方块是“标准”的命令方块,激活一次执行一次命令。
连锁型命令方块是绿色的。这种方块只在指向它的方块执行命令时才会执行命令。指向它的命令方块不必是连锁型命令方块。
循环型命令方块是紫色的。这种方块被激活时每一游戏刻都执行一次命令。

红石控制”(脉冲型命令方块和循环型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。
“保持开启”(连锁型命令方块的默认设置):命令方块在没有红石信号时也会保持为开启状态 。连锁型命令方块将在感应后执行命令,循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块在设置完毕后将立即激活,此后使用/clone复制或放置带有NBT的命令方块才可以再次激活。

执行第一个已选项[原文如此][2][仅基岩版]
指定循环型命令方块是否在激活后立即执行其命令。如果已禁用,则从激活时起延迟后第一次执行。

已选项中的延迟[原文如此][3][仅基岩版]
对于脉冲型命令方块和连锁型命令方块,指定在被激活或触发后,执行命令之前延迟的游戏刻。

上一个输出
下方的文本框显示上一个命令的输出(执行成功或失败)

例如我们需要一把铁剑,在命令输入中输入:
give selifecn iron_sword 1
微信截图_20250109084231.png
给附近玩家铁甲:
give @p iron_chestplate

给附近的玩家一把铁剑
give @p iron_sword

给玩家3把弩
give @p crossbow 3

给玩家64只箭
give @p arrow 64

给玩家10个面包
give @p bread  10

清除一个绿宝石,clear命令详解
Java版:clear<目标> <物品:NBT> <数量> 基岩版:clear<目标><物品> <数据> <数量>
物品:物品的ID参数,若未填写,则为所有物品(JAVA版可以使用NBT标签筛选)。
数据:被清除物品的数据值,若未指定或为-1,则不考虑物品的数据值。如果数据值对该物品无效,默认为0。
数量:被清除物品的最大值,若未指定或为-1,则清除所有符合物品。如果为0则不清除物品,可以查询物品数量。
clear @p emerald -1 1
给一把铁剑
give @p iron_sword
放置两个命令方块,一个脉冲方块,一个连锁命令方块,方向对齐,如下图;在第一个方块上按住shift键放置按钮,点击按钮就可以执行连锁指令啦。
微信截图_20250110144618.png
连锁方块的条件类型选择“有条件的”,这样第一个方块执行成功了连锁方块才会执行。

给玩家提示:
/title @p title 欢迎来到墨山游侠之保卫田横岛!

/title @a title {“text”:"欢迎来到墨山游侠之保卫田横岛!在这里希望大家团结友爱共同应敌,不做伤害他人的事,不做伤害集体的事。兼爱非攻,尚贤尚同!",“color”:"blue"}

带来厄运
effect @p bad_omen

为什么不能用@s,因为@s选择的是命令执行者,那么让命令方块来执行带@s的命令不就选中了命令方块自己

要使用这个命令方块呢需要在旁边放置一个按钮,点击按钮就可以执行指令啦
微信截图_20250109085810.png

设置时间为晚上:time set night
微信截图_20250109085445.png


门禁陷阱
设置一个变量,在命令行中执行:
scoreboard objectives add hasTotem dummy

新用户进来时都设置为0
scoreboard players set @p hasTotem 0

检查物品
clear @p totem_of_undying -1 0  

如果成功则设置变量为1
scoreboard players set @p hasTotem 1

机关处:
检测变量,如果不为1则传送:
tp @p[scores={hasTotem=0},r=10] 247 82 174


远距离传送农民
将半径10格以内的农民传送到指定坐标:
/tp @e[type=villager,r=10]  @p




命令方块
https://minecraft.fandom.com/zh/ ... E5%9D%97?variant=zh

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